jueves, 28 de febrero de 2013

Tipos de Informacion de Multimedia


1.TEXTO: 
Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido.
Pueden ser:
-       Sin formatear.
-        Formateado.
-        Lineal e hipertexto.

FORMATOS DE TEXTO:   

  • TXT texto sin formato                              
  • RTF texto enriquecido
  • DOC documento Word
  • DOCX documento Word 2007
  • HTML documento web
  • ODT documento openoffice
2. GRAFICOS: 
 Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean  texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
FORMATOS GRAFICOS:
Bidimensionales:  tanto rasterizados (PNG, GIF, JPEG, etc.), como vectoriales (SVG, SWF).
Tridimensionales  (VRML, 3DS, MAX, W3D).


3. IMÁGENES: 
Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
FORMATOS DE IMÁGENES:
  • BMP: Mapa de bits.
  • JPEG: Joint Photographics Expert Groups.
  • GIF: Graphics Interchange Format.
  • PNG: Portable Network Graphics.
  • CDR: Corel Draw.
  • PSD: Photo Shop.
  • TIFF:  Tagged Image File Format.

4. ANIMACIÓN:
Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
FORMATOS DE ANIMACIÓN:
  • GIG GIF animados.
  • SWF: Archivo Flash.
  • DCR: Archivo Shockware.
  • PPT/PPS: PowerPoint.
5. VIDEO:
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
FORMATOS DE VIDEO:
  • AVI: Audio Video Interleave.
  • MPEG:  Moving Picture Experts Group.
  • MOV: Video Quick Time.
  • FLV: Video Flash.
  • WMV: Windows Media Video.
  • ASF: Advanced Streaming Format.
  • VOV: Video DVD.
6. SONIDO:
Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
FORMATOS DE SONIDO:
  • WAV: Archivo de onda.
  • MIDI: Musical Instrument Digital Interface.
  • MP3.
  •  MPEG-1: Audio Player 3.
  • WMA: Windows Media Audio.
  • KAR: Karaoke.
  • RA/RAM/RM:  Real Audio Networks


Presentacion del tema de Expocicion
PRESENTACION REALIZADA

martes, 19 de febrero de 2013

Historia de los Sistemas Multimedios

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
 
  • La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas   conocidas como hipervínculos o enlaces, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo intuitivo.
  • La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia   no sean presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa.
  • Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar almacenados  en CD-ROMs y claro que pueden residir en páginas de Web.
  • La vinculación de información   mediante enlaces se consigue mediante programas o lenguajes informáticos especiales como el HTML empleado para crear páginas web.
  • Las aplicaciones multimedia suelen necesitar más memoria y capacidad de proceso que la misma información representada exclusivamente en forma de texto.
  • Una computadora multimedia también necesita memoria adicional para ayudar al   CPU a efectuar cálculos y permitir la representación de complejos gráficos en   la pantalla. Además necesita un disco duro de alta capacidad para almacenar   y recuperar información multimedia, así como una unidad de cd-rom o acceso al   web para obtener los archivos necesarios.

jueves, 7 de febrero de 2013

SKYPE

Skype

Es una aplicación que permite realizar llamadas gratuitas a través de Internet a cualquier otro usuario que utilice Skype en cualquier parte del mundo. dispone de las siguientes funciones:
  • Realizar o recibir llamadas de usuarios de Skype .
  • Realización de llamadas a teléfonos estándar
  • Recepción de llamadas desde teléfonos estándar (fijos o móviles) (SkypeIn, una función de pago).
  • Enviar y recibir correos de voz

¿Cómo funciona Skype?

Skype utiliza un protocolo de Internet del tipo voz sobre IP, también conocido como VoIP, el cual hace posible que las señales de voz sean transformadas en paquetes digitales y enviados a través de Internet.
Hay dos tipos de computadoras en una red de Skype: los clientes y los súper-nodos. 
  • Un cliente es un usuario normal que tiene la aplicación instalada y la utiliza para hacer llamadas.
  • Los SN son puntos a los que se conectan los clientes y están localizados en diferentes partes del mundo.
El programa Skype que instalaste en tu computadora ya sabe a cuáles SN puede conectarse tiene varios SN posibles, en caso de que alguno falle. Los SN son los responsables de localizar al usuario de Skype que estás llamando.


Mas sobre skype:

miércoles, 6 de febrero de 2013

HISTORIA DE APLICACIONES MULTIMEDIA

Las posibilidades de aplicar el concepto multimedia a la vida cotidiana del hombre son muy numerosas y la mayoría de ellas se encuentran en vías de desarrollo. Las áreas en las que la multimedia cobra más importancia son: la educación, la cultura y el ocio, sin dejar de lado las aplicaciones profesionales. En el ámbito educativo, las aplicaciones multimedia ofrecen la posibilidad de ampliar las características favorables de los ordenadores en este área. La utilización de multimedia, unida a la propiedad de interacción de los ordenadores, convierten a estos últimos en elementos muy importantes en el desarrollo cognitivo de los individuos.

En los comienzos del desarrollo de aplicaciones informático-educativas, los programas de aprendizaje poseían una relación excesivamente simple con la realidad humana: eran tutoriales que utilizaban como soporte el ordenador. Más tarde, con la aparición de los hipertextos, surgieron aplicaciones que se acercaban más a la forma de pensar de los individuos, ya que las consultas se realizaban por asociación de ideas, que es como funciona la mente humana; pero estas aplicaciones tenían un carácter demasiado teórico, eran extensas explicaciones a modo de enciclopedia de las informaciones a aprender, de forma muy parecida a como lo hacían los tutoriales. Paralelamente, aparecieron otras aplicaciones, los simuladores, con un carácter excesivamente experimental, ya que, aunque la relación con el programa era enormemente interactiva, el aprendiz recibía muy pocos contenidos teóricos, lo que atraía con bastante éxito a los usuarios, que utilizaban demasiados medios en la transmisión de pocos conocimientos.
Video de como surguieron  las aplicaciones multimedia